1 novembre 2009

EAN : 9782846702898

10.3 x 20 - format poche - Broché - 96 pages

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Mythologie des jeux vidéo

Laurent TRÉMEL

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Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu’il était temps de déconstruire…

Laurent Trémel, sociologue, étudie les discours se rapportant aux nouvelles technologies, à l’éducation à l’image, analysant notamment le processus de légitimation sociale des « jeux vidéo ».
Tony Fortin est directeur des Cahiers du jeu vidéo (éd. Pix’n Love), une collection d’ouvrages thématiques qui enquêtent de manière critique sur les multiples facettes culturelles du média : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique.

 

Sommaire

Introduction

Les jeux vidéo : des origines de leurs stéréotypes aux caractéristiques de la mythologie

Anthropologie des jeux et des jouets

La genèse des jeux vidéo : petit aperçu historique

Les jeux vidéo et leurs stéréotypes : caractéristiques d’une mythologie

Les mythologies des jeux vidéo en France au début du XXIe siècle : leurs concepteurs et leurs agents

Du lobbying et des médias

Vers une université marchandisée ?

GTA IV : du symbole des mythologies urbaines au produit marketing

Conclusion